本FAQ按神器编号顺序排列。当在游戏中遇到疑惑时,请利用查找-网页搜索,查询该场景中某个神器的编号。
如果问题未在此处得到解答,请在玩家社群中反馈。


「001-雨切」
Q:如果对方的防御骰数量不足3个,我可以仍然消耗3个冥想骰启动「雨切-突破」吗(这样可以让「顿悟-灵能脉冲」造成更高的伤害)?
A:可以,启动式技能的效果即使不能完整执行,仍然可以启动。

Q:启动「雨切-突破」后,由谁决定弃置对方的防御骰中的哪些防御骰?
A:类似的效果均由技能的发起者决定弃置哪些能力骰。

Q:「雨切-裁雨流」属于获得了新的能力骰吗?
A:「雨切-裁雨流」的效果是将正在结算的攻击骰移动至其他区域,不属于获得新的能力骰,也不会改变该能力骰的点数。

Q:「影掠-影袭」和「鸣雷-电刑」等技能产生的攻击可以触发「雨切-裁雨流」吗?
A:不可以,「影掠-影袭」等技能会使你“视为”向对方发起攻击,但「雨切-裁雨流」强调了必须是实体能力骰,这类技能通常有“使用”和“骰”的字眼,而由技能发起的攻击则没有这些字眼。


「002-游龙」
Q:在「鸣雷-雷暴」的额外重掷阶段中,「游龙-龙游万象」可以让你重掷两次能力骰吗?
A:不可以,「游龙-龙游万象」的效果只影响你在自己回合中的重掷阶段。

Q:如果「游龙-龙腾万丈」投掷出的能力骰点数一样该怎么办?
A:例如,你投掷出了2点,2点,6点,6点。你将一个2点和一个6点移动至攻击骰区,其余两个移动至防御骰区。再例如,你投掷出了2点,5点,5点,5点。你将一个2点和一个5点移动至攻击骰区,其余两个移动至防御骰区。


「003-明镜」
Q:什么叫做“立即再次进行1次需要正常使用冥想骰的额外尘起行动”?
A:你可以将其理解成“对进行「明镜」的尘起行动不计入每回合1次的数量限制”。只有你有足够多的冥想骰,你甚至可以在同个尘起阶段完成「明镜」的全部充能,并且在最后1次充能后,还可以再对另一件神器进行1次尘起行动。但是,由于这是「明镜」的充能带来的效果,你不能在对其他神器进行尘起行动后,再对「明镜」进行充能。

Q:对应种类和对应数量是指?
A:你弃置了多少个攻击骰,对方弃置多少个攻击骰。你弃置了多少个防御骰,对方弃置多少个防御骰。你弃置了多少个冥想骰,对方弃置多少个冥想骰。

Q: “以此法弃置的能力骰数量”既包括自己弃置的能力骰,也包括对方弃置的能力骰吗?
A:是的,以实际弃置的能力骰总数为准。例如,你启动「明镜-斩神切」,弃置了自己的2个攻击骰,2个防御骰,以及2个冥想骰。对方拥有3个防御骰和1个冥想骰,对方仅剩的1个冥想骰被弃置,你从对方的3个防御骰中选择2个弃置。总计造成9点真实伤害。

Q:我完成了第三列神器的充能后,一定要立刻启动它吗?
A:不用,你可以保留到以后的回合再去启动它。


「004-不详」
Q:「不详-淬炼」的攻击伤害加成实时生效吗?
A:「不详-淬炼」处于激活状态中时不会提供任何伤害加成。提供伤害加成是「不详-锋芒」的持续效果。

Q:我通过「不详-锋芒」取消了对方使用的防御骰后,对方可以继续使用1个防御骰,仍然将这次攻击抵挡吗?
A:不可以。被取消的能力骰仍然视为被玩家使用了,对方的防御骰被取消后,对方不能再追加使用防御骰,但诸如“当对方使用防御骰后”的效果会正常生效。

Q:我通过「不详-锋芒」取消了对方使用的防御骰后,这次攻击的伤害是真实伤害吗?
A:不是。“不可抵挡”的攻击仍然是攻击造成的伤害,并非真实伤害。

Q:「不详-锋芒」造成的2点真实伤害会与我的攻击伤害加成起冲突吗?因为伤害加成只取最高原则?
A:不会,额外伤害并不是伤害加成。触发「不详-锋芒」后,你将连续造成两次伤害,第一次是攻击的伤害,第二次是额外的真实伤害。


「005-影掠」
Q:「影掠-影袭」产生的攻击可以触发「雨切-裁雨流」等“当你使用1个攻击骰后”的效果吗?
A:不可以,「影掠-影袭」会使你“视为”向对方发起攻击,但「雨切-裁雨流」等技能强调了必须是实体能力骰,这类技能通常有“使用”和“骰”的字眼,而由技能发起的攻击则没有这些字眼。

Q:「影掠-影袭」产生的攻击会受到诸如“你的攻击伤害+1”等增益或减损的影响吗?会触发“当你的攻击造成伤害后”等效果吗?
A:会,此类技能会使你“视为”向对方发起攻击,这同样会受到攻击伤害加成的修正,也会受到与攻击有关技能的影响。

Q:我可以在一个回合中多次启动「影掠-影袭」吗?
A:当然不可以,每个启动式技能每个回合只能启动一次。

Q:启动「影掠-潜行」后,我可以同时投掷3个能力骰,决定哪2个成为防御骰,哪1个成为冥想骰吗?
A:不可以,你必须先投掷2个随机点数的防御骰,再投掷1个随机点数的冥想骰。


「006-完杀」
Q:「完杀-零时枭首」中的X到底等于多少?
A:当你选择了消耗的攻击骰后,将其点数暂时记录,并将在接下来的效果结算中应用。首先,你会弃置对方的等同于消耗攻击骰点数的防御骰。之后,如果对方还有剩余的防御骰,你再获得等同于消耗攻击骰点数的攻击骰。

Q:在极为少见的情况下,通过「完杀-零时枭首」将对方的防御骰全部弃置后,对方因其他效果又获得了新的防御骰(例如「战术-保守」),这算作“对方仍然拥有防御骰”吗?
A:不算。优先将「完杀-零时枭首」的效果执行完毕后,再结算其他效果。

Q:「完杀」的充能效果获得的攻击骰点数,是充能前的充能层数还是充能后的充能层数?最后一次充能也会获得攻击骰吗?
A:你对「完杀」的4次充能分别使你获得1点,2点,3点,4点的攻击骰。


「007-主宰」
Q:如果对方的能力骰数量不足,我可以仍然启动「主宰」的技能吗?
A:可以,启动式技能的效果即使不能完整执行,仍然可以启动。

Q:当我通过「主宰」的技能将对方的防御骰全部弃置后,对方能在此之前触发「孤王-高塔铁幕」将我的伤害取消吗?
A:不能,在造成伤害前,对方就已经没有防御骰了。


「008-铁壁」
Q:「铁壁-战车」在回合开始时生效,这是什么时候?
A:回合开始时指补充能力骰之前的时间点,你会在这时检查是否拥有防御骰。「铁壁-战车」获得的攻击骰计入你的能力骰总数,你可能会因为「铁壁-战车」获得的攻击骰而减少正常补充的能力骰数量。

Q:如果我的防御骰数量不足2个,我还能启动「铁壁-王家之拳」吗?
A:可以,你将会在尽可能弃置防御骰后,直接获得4个随机点数的防御骰。


「009-孤王」
Q:我启动「孤王」的必杀技能后,还能在接下来的游戏中取消真实伤害吗?
A:当然可以。技能的各个部分彼此独立运作,你只是不能再使用那个必杀效果而已,并不影响触发效果的正常生效。

Q:「高塔铁幕」可以取消“不可抵挡”的攻击吗?
A:不可以。“不可抵挡”的攻击仍然是攻击造成的伤害,并非真实伤害。


「010-深红」
Q:我用「深红-真实之剑」将2个能力骰当作1个能力骰消耗后,触发「顿悟-灵能脉冲」,将造成1点伤害,2点伤害,还是3点伤害?
A:1点。

Q:什么叫做“当你在补充阶段补充的能力骰数量少于或等于3个时”?。
A:例如,你的速度为4,意志为8,且拥有5个能力骰,你因为意志上限只能在补充阶段补充3个能力骰,这时「深红-杀意」的效果就会触发。

Q:我可以将生命回复至超过生命上限吗?
A:不可以。

Q:即使没有超出意志上限,我可以故意只获得3个能力骰,从而触发「深红-杀意」吗?
A:不可以。


「011-顿悟」
Q:1点伤害的攻击骰还能变为一半吗?
A:可以,伤害为0。但你也可以选择抵挡这次伤害为0的攻击。

Q:伤害为0的攻击算作被抵挡吗?
A:不算!这次攻击的伤害为0,既没有被抵挡,也不算作造成了伤害,注意区分各种效果的发动条件。

Q:对方的「决意」的计数达到5后,向我发起攻击,我可以使用一个防御骰,同时消耗1个冥想骰触发「顿悟-灵能屏障」,来让这次攻击的伤害变成四分之一吗?
A:你可以进行这样的操作,但攻击的伤害只会变成一半,因为同种削减并不叠加。

Q:我用「深红-真实之剑」将2个能力骰当作1个能力骰消耗后,触发「顿悟-灵能脉冲」,将造成1点伤害,2点伤害,还是3点伤害?
A:1点。

Q:当我消耗能力骰时,我可以选择不触发「顿悟-灵能脉冲」,在这个回合的晚些时候再选择触发,以寻求更大的伤害?
A:可以。

Q:我启动「死契-填弹」,一次消耗了6个顺点的能力骰,我能通过「顿悟-灵能脉冲」造成多少真实伤害?
A:6点。

Q:「顿悟-灵能脉冲」的启动式技能可以触发自身的触发式技能吗?
A:可以。即使你没有其他能够消耗能力骰的技能,「顿悟-灵能脉冲」本身的启动式技能也能够造成真实伤害。


「012-魔女」
Q:我可能在补充阶段和重掷阶段获得新的冥想骰,到底按照多少速度来计算? 
A:要结算「魔女-梦醒时分」的速度增益,请在你的补充阶段开始时检查你的冥想骰数量,这个数量就是你将获得的速度增益,然后按照增益后的速度补充能力骰。接着,在重掷阶段开始时,再次检查你的冥想骰数量,这个数量就是你将获得的速度增益,然后按照增益后的速度重掷能力骰。

Q:我启动「魔女」的必杀技能后,还能在接下来的游戏中持续加速吗?
A:当然可以。技能的各个部分彼此独立运作,你只是不能再使用那个必杀效果而已,并不影响触发效果的正常生效。


「013-鸣雷」
Q:在我启动「鸣雷-电刑」后的连续攻击中,某次攻击引发了「至黑-漆黑绽放」或「战术-保守」,对方可以用新获得的防御骰抵挡后续的攻击吗?
A:可以,「鸣雷-电刑」的每次攻击独立结算。

Q:「金刚-不动菩提」取消了我使用的攻击骰后,我可以仍然启动「鸣雷-电刑」吗?
A:可以,被取消的能力骰仍然视为被玩家使用了,诸如“当你使用攻击骰后”的效果会正常生效,但“当你的攻击造成伤害后”的效果则不行。

Q:对方在激活「天罚-陨落」后,我使用攻击骰进行抵挡,会触发「鸣雷-电刑」这种使用攻击骰后触发的效果吗?
A:会触发,你会在对方的回合向对方发起攻击。

Q:在「鸣雷-雷暴」的额外重掷阶段中,「游龙-龙游万象」可以让你重掷两次能力骰吗?
A:不可以,「游龙-龙游万象」的效果只影响你在自己回合中的重掷阶段。

Q:在「鸣雷-雷暴」的额外重掷阶段中,「幽冥-帷幕」可以再次触发吗?
A:可以。

Q:对方在重掷阶段中没有进行重掷,「鸣雷-雷暴」的持续式技能会生效吗?
A:会。

Q:「金刚-不动菩提」取消了我使用的攻击骰后,我可以仍然启动「鸣雷-雷暴」吗?
A:不可以,取消不是抵挡,抵挡不是取消。

Q:单人挑战中,「鸣雷-雷暴」的持续式技能何时生效?
A:“昔日传奇”没有重掷阶段,「鸣雷-雷暴」的持续式技能没有任何效果,即使是传说中的“雨中剑圣”等能够重掷驱动骰的“昔日传奇”也没有重掷阶段。


「014-惩戒」
Q:「惩戒-净化」中“将对方的最多2个1点能力骰变更为6点”中的“最多”可以选择1个或者0个吗?「惩戒-数罪并罚」呢?
A:可以。如果你选择0个,就不会受到伤害,也不会获得冥想骰。

Q:「惩戒-净化」变化对方的能力骰有什么好处?
A:通常没有直接的影响,但你可以通过这种方式获得冥想骰。


「015-残响」
Q:我每个回合最多为「残响」充能1次,而「残响」的持续效果是每个回合下降1层计数,我永远无法将「残响」充能完成吗?
A:你需要明确以下规则:当神器未被激活时,其持续效果不会生效,因此在你将其充能完毕前,「残响」没有任何效果。神器计数和充能层数是两项完全不同的属性,即使「残响」真的在未激活时拥有持续效果,也不会因为持续效果而下降充能层数。当充能层数达到充能要求后,你将充能骰移除并放置激活标记。当你启动「残响-绝境天神」的必杀式技能后,你放置计数骰以标识计数,因此「残响」上同时只会存在一个充能骰/计数骰。

Q:「残响」如何为我提供伤害加成?
A:当你激活「残响」后,「残响」就拥有了持续效果:意志+1,根据你的计数提供伤害加成,以及每个回合结束时衰减计数。但注意,「残响」此时并没有计数,因此虽然你拥有计数相关的效果,但不会产生作用。你需要在某个回合启动必杀式技能,这样你就拥有了计数,开始获得伤害加成,并在每个回合结束时衰减计数。

Q:我启动「残响」的必杀技能后,还能在接下来的游戏中持续意志+1吗?
A:当然可以。技能的各个部分彼此独立运作,你只是不能再使用那个必杀效果而已,并不影响触发效果的正常生效。

Q:团队作战中,我的初始生命是多少?
A:你们团队的初始生命相加。这意味着,当你的团队生命过半时,你的「残响」的必杀式技能就能使计数达到上限。


「016-虚臾」
Q:在不考虑其他神器的情况下,我可以通过「虚臾-虚无形态」获得最多几个能力骰?
A:你在回合开始时拥有0个能力骰,并在补充阶段中获得了3个能力骰。你使用1个冥想骰,将激活标记移动至「虚臾-冥界行走」,此时你还剩余2个能力骰,因此你可以补充最多6个你选择类型的3点能力骰。

Q:我可以通过「虚臾-献祭」使能力骰总数超过意志上限吗?
A:可以,你可以通过技能获得超出意志上限的能力骰。但如果你在结束阶段时,能力骰总数仍然超过意志上限,你需要弃置能力骰直到意志上限。


「017-幽冥」
Q:我可以在「幽冥-帷幕」中扣减更多的生命,弃置对方更多的能力骰吗?
A:不可以,你最多只能受到2点伤害,以弃置对方1个能力骰。

Q:在「鸣雷-雷暴」的额外重掷阶段中,「幽冥-帷幕」可以再次触发吗?
A:可以。

Q:「幽冥-帷幕」可以触发「至黑」吗?
A:可以。

Q:团队作战中,我可以在两位对手的回合中,各自触发一次「幽冥-帷幕」吗?
A:可以。

Q:单人挑战中,我何时触发「幽冥-帷幕」?
A:“昔日传奇”没有重掷阶段,「幽冥-帷幕」没有任何效果,即使是传说中的“雨中剑圣”等能够重掷驱动骰的“昔日传奇”也没有重掷阶段。

Q:我可以将生命回复至超过生命上限吗?
A:不可以。

Q:「幽冥-冥界行走」的回复生命效果,会受到诸如伤害加成和消减的影响吗?
A:不会,回复量只与攻击的点数有关。

Q:激活「天罚」会让我的攻击骰点数视为6点,会影响「幽冥-冥界行走」的回复生命效果吗?
A:会。


「018-至黑」
Q:什么叫做“每当你于任何玩家的回合中第一次受到伤害后”?
A:这包括了在对方的回合受到的伤害(来自对方的攻击和技能,或「幽冥-帷幕」等你的技能),以及你在自己的回合受到的伤害(比如「幽冥-冥界行走」)。

Q:如果我在对方的回合因为「至黑」的计数达到了5点,而强制启动了「至黑」的必杀,有哪些效果会被中断,有哪些效果不会?
A:攻击和攻击之间是会中断的时点,每个不同的技能之间也是会中断的时点。同一个技能的不同部分会优先结算完毕,然后才会结算「至黑」的效果。

Q:我可以在「至黑」的计数不到5点时,在自己的回合中主动启动「至黑-漆黑绽放」吗?
A:可以。

Q:团队作战中,我的队友受到了攻击并且没有抵挡,会为我的「至黑」叠加计数吗?
A:不会,只有当你自己受到的攻击时,受到攻击与受到伤害相关的技能才会结算。

Q:对方充能「寒光」后,我启动了「至黑-漆黑绽放」,并重掷了一部分能力骰,我是否需要受到伤害?
A:你会受到伤害。


「019-尘哀」
Q:「尘哀-尘起」可以对「尘哀」本身执行尘起行动吗?
A:可以,这会使「尘哀」的技能切换至另一侧。

Q:「尘哀-尘起」的技能名为什么和游戏名一样?
A:“尘起”指切换技能扬起的尘土,“尘起时刻”就是局势改变的时刻。

Q:什么叫做“刷新本神器的启动次数”?
A:当你启动「尘哀-蛮王之牙」后,激活标记会移动至「尘哀-尘起」一侧。你通过「尘哀-尘起」选择「尘哀」,将激活标记会再次移回「尘哀-蛮王之牙」一侧。按照基础规则,「尘哀-蛮王之牙」一回合只能启动一次,但现在它的启动次数刷新了,因此你可以再次启动它。这意味着,你最多能在一个回合中启动「尘哀-蛮王之牙」两次。


「020-兽魂」
Q:我可以在对方选择是否扣减计数之后,再决定是否使用防御骰吗?
A:不可以,你必须先决定是否使用防御骰,对方再决定对你造成伤害,还是令「兽魂」的计数下降。

Q:我可以在激活「兽魂-熊之心」后,通过尘起行动再次激活「兽魂-熊之心」吗?
A:不可以,你只能将激活标记移动至另一侧激活「兽魂-狼之心」。要想激活「兽魂-熊之心」,你需要在激活标记位于「兽魂-狼之心」一侧时,对「兽魂」进行尘起行动。

Q:团队作战中,我的队友受到了攻击并且没有抵挡,对方可以选择扣减我的「兽魂」的计数吗?
A:不会,只有当你自己受到的攻击时,受到攻击与受到伤害相关的技能才会结算。

Q:单人挑战中,“昔日传奇”会选择扣减我的计数吗?
A:“昔日传奇”的选择均由你决定。


「021-决意」
Q:「决意-野火燎原」具体是如何运作的,可以为我详细说明吗?
A:例如:当你首次为「决意」充能时,「决意」的充能层数达到了要求,因此将充能骰移除,并放置激活标记。结算「决意」的充能效果,你受到8点伤害,并且为「决意」叠加1层计数(因此你可以不将充能骰移除,而是改为将其视作计数骰)。当你第二次为「决意」充能时,改为使「决意」的计数提升至2,因此你能回复2点生命。你最多为「决意」充能5次,第一次充能生命-8,第二次充能+2,第三次充能+3,第四次充能命+4,第五次充能+5。

Q:这些增益效果会叠加生效吗?
A:会,例如你的「决意」的计数达到3时,你同时拥有攻击伤害+1和速度+1。

Q:我的攻击依靠「决意-野火燎原」,在对方抵挡后仍然造成了伤害,我算作成功造成伤害了吗?对方算作成功抵挡了吗?相关的技能都可以触发吗?A:你成功造成了伤害,对方也成功进行了抵挡,所有相关的技能都可以触发。

Q:「决意」的计数达到5后,我可以继续充能,以获取生命回复吗?
A:不可以,当「决意」的计数达到5后,你不能继续充能。

Q:「决意」的计数达到5后,我向对方发起攻击,对方可以使用一个防御骰,同时消耗1个冥想骰触发「顿悟-灵能屏障」,来让这次攻击的伤害变成四分之一吗?
A:对方可以进行这样的操作,但攻击的伤害只会变成一半,因为同种削减并不叠加。

Q:1点伤害的攻击骰还能变为一半吗?
A:可以,伤害为0。

Q:伤害为0的攻击算作被抵挡吗?
A:不算!这次攻击的伤害为0,既没有被抵挡,也不算作造成了伤害,注意区分各种效果的发动条件。


「022-死契」
Q:我启动「死契-填弹」,一次消耗了6个顺点的能力骰,我能通过「顿悟-灵能脉冲」造成多少真实伤害?
A:6点。

Q:我可以等到对方使用防御骰后,再触发「死契-处刑通牒」扣减计数来强制造成伤害吗?
A:不可以,你必须最先决定是否下降「死契」的计数,如果你选择让自己的攻击不可抵挡,那对方就不能使用防御骰。这个步骤也会优先于「顿悟-灵能屏障」等技能。

Q:我拥有4点的攻击伤害加成,当利用「死契-处刑通牒」强制造成伤害时,能否应用这些加成?
A:可以,你可以触发「死契-处刑通牒」令你的攻击伤害+4且不可抵挡(「死契-处刑通牒」本身的攻击伤害+1不会应用)。


「023-蛇蝎」
Q:「蛇蝎-畏惧」要求两位玩家各自消耗1个能力骰,消耗顺序是?
A:你先消耗1个能力骰,然后对方消耗1个能力骰,这意味着对方可以看到你消耗的能力骰点数,决定消耗哪个能力骰。

Q:什么叫做“1点视为大于6点”?
A:当1点和6点比较的时候,1点胜出。1点和其他点数比较,仍然是其他点数胜出。

Q:当我在「蛇蝎-共振」中,选择双方各自弃置2个能力骰时,是由我弃置对方的能力骰,还是对方自行选择?
A:由你弃置。游戏中的大多数选择方都是技能的发起者,包括「蛇蝎-共振」,而「蛇蝎-畏惧」则是例外。

Q:团队作战中,我可以在「蛇蝎-共振」中选择队友吗?
A:不可以,你必须选择一位对手。

Q:单人挑战中,我如果在「蛇蝎-共振」中投掷出了冥想骰,并且选择双方都获得冥想骰,会为“昔日传奇”补充冥想骰吗?
A:不会,跳过“昔日传奇”获得冥想骰的步骤,你正常获得冥想骰。


「024-狂舞」
Q:「狂舞-凶弹业舞」具体是如何运作的,可以为我详细说明吗?
A:例如:对方剩余0个冥想骰,0个攻击骰,3个防御骰。我剩余1个防御骰,4个攻击骰,2个冥想骰。我启动「狂舞-凶弹业舞」,并选择顺时针,将我的1个防御骰移动到对方的冥想骰区,从我的4个攻击骰中挑选3个移动到我的防御骰区,把我的2个冥想骰移动到攻击骰区,最后把对方全部的3个防御骰移动到我的冥想骰区。之后,能力骰分布情况如下:对方剩余1个冥想骰,0个攻击骰,0个防御骰。我剩余3个防御骰,3个攻击骰,3个冥想骰。

Q:在团队作战中,我会旋转四位玩家的能力骰吗?
A:不会,你选择一位对手,单独考虑你们的区域的位置和能力骰分布。


「025-屠虎」
Q:「屠虎-奇袭」如何理解?
A:你拥有2个防御骰,点数分别为5点和6点,对方拥有1个防御骰,点数为6点。因为「屠虎-奇袭」的持续效果,你可以将5点的防御骰视为攻击骰发起攻击(因为对方并未拥有5点的能力骰)。如果对方花费了他仅存的6点防御骰抵挡了这次攻击,那么你的6点防御骰就也可以视为攻击骰发起攻击(因为对方并未拥有6点的能力骰)。

Q:「屠虎-奇袭」在2v2对战中,如何生效?
A:对方团队A玩家区域中存在1、2、3、4、5,B玩家区域中存在4、5、6,你可以将1、2、3、6视为攻击骰,但不能将4、5视为攻击骰。换句话说,每次想要让「屠虎-奇袭」生效时,只要有一位对手能让你满足条件,就可以生效。

Q:我向对方发起攻击,「屠虎-横贯」和「陷阵-威压」的结算顺序是怎样的?
A:先结算「陷阵-威压」,然后再结算「屠虎-横贯」。

Q:「屠虎-横贯」中,攻击点数会受到伤害修正的影响吗?
A:不会。「026-威压」

Q:如果双方的生命相同,「威压-陷阵」由哪位玩家选择能力骰类型?
A:由当前玩家的回合选择。

Q:在团队作战中,「威压-陷阵」由哪位玩家选择能力骰类型?
A:由生命更低的队伍共同决定。

Q:「陷阵-威压」在我使用能力骰后触发,与能力骰的基础效果或其他“当你使用能力骰后”的技能的结算顺序是怎样的?
A:优先结算「陷阵-威压」,再结算基础能力骰的效果。当存在其他“当你使用能力骰后”的技能时,由当前玩家的回合选择。

Q:对方向我发起攻击,「屠虎-横贯」和「陷阵-威压」的结算顺序是怎样的?
A:先结算「陷阵-威压」,然后再结算「屠虎-横贯」。

「027-寒光」
Q:我充能「寒光」后,对方启动了「至黑-漆黑绽放」,并重掷了一部分能力骰,对方是否需要受到伤害?
A:对方会受到伤害。

Q:我启动「千劫-超度」选择了对方,对方在重掷能力骰后,对方是否需要受到伤害?
A:对方会受到伤害,你无需受到伤害。谁的区域中的能力骰被重掷,谁受到伤害。

Q:「寒光-凛冽之音」在我将要使用攻击骰时触发,我能在发起攻击后,立即弃置对方唯一的防御骰,然后直接造成伤害吗?
A:可以。


「028-天罚」
Q:激活「天罚」会让我的攻击骰点数视为6点,会影响「幽冥-冥界行走」的效果吗?
A:会,你会受到3点真实伤害。

Q:在单人挑战中,昔日传奇没有冥想骰区,我的「天罚-白昼之火」会正常生效吗?
A:为了降低「天罚」在面对昔日传奇时的压制能力,我们设定「天罚-白昼之火」没有任何效果。

Q:我在激活「天罚-陨落」后,对方使用攻击骰进行抵挡,会触发「鸣雷-电刑」这种使用攻击骰后触发的效果吗?
A:会触发,对方会在你的回合向你发起攻击。


「029-真言」
Q:「真言-全知」是如何运作的?
A:例如,你的区域中原本拥有2点、5点的攻击骰,1点、6点的防御骰。你在补充阶段获得了4个新的能力骰,点数分别为3点、3点、3点、3点。你保留了其中2个3点的能力骰,将另外2个能力骰重掷为了4点和5点。你现在的全部能力骰点数为2点,5点,1点,6点,3点,3点,4点,5点。你选择4点、5点、6点的能力骰进入攻击骰区,3点和3点的能力骰进入防御骰区,1点、2点、5点的能力骰进入冥想骰区。

Q:「真言-全知」中,我一定需要先放置防御骰,再放置攻击骰吗?在刚刚举到的例子中,我可以改为再拿取1组1点、2点、3点的攻击骰,放弃防御骰吗?
A:可以,先后顺序由你决定。

Q:「真言-全知」会改变你的骰点分布吗?
A:不会,「真言-全知」只在补充阶段和重掷阶段生效。

Q:我激活了「真言-干涉」,我可以选择3个能力骰,分别更改为不同的点数吗?
A:不可以,你只能指定1个任意点数,将3个能力骰全部更改为该点数。


「030-救赎」
Q:什么叫做“在接下来的游戏中,本神器失去“持续式”效果”?
A:即,双方在各自的回合中进行的第一次攻击不再获得加成。


「031-恶兆」
Q:如果我的攻击没有造成伤害,「恶兆-血祭」会正常叠加计数吗?
A:会正常叠加计数,但你无需受到伤害。

Q:「恶兆-血祭」触发后,我应该先叠加计数,还是先受到伤害?
A:请先叠加计数,然后根据叠加后的计数受到伤害。


「032-梦魇」
Q:什么叫做“不符合骰点分布的能力骰”?
A:例如,你的2点和5点能力骰是攻击骰,如果你的6点能力骰出现在攻击骰区,这就叫做“不符合骰点分布的能力骰”。

Q:「梦魇-低语」使我获得的能力骰如果超出了意志上限,在回合结束时我需要弃置多余的能力骰吗?
A:需要。

Q:当我利用「深红-真实之剑」或「屠虎-奇袭」等使用冥想骰进行攻击时,「梦魇-恶意」依据冥想骰数量产生的伤害加成如何计算?
A:根据花费所需的代价后的状态进行计算。例如,你拥有4个冥想骰,利用「深红-真实之剑」将其中2个视为攻击骰使用,这次的攻击伤害将会+1。


「033-凋零」
Q:什么叫做“下降生命,直至生命的个位数为0”和“尽可能地回复生命,直至生命的个位数为0”?
A:可以看作是“抹零”。例如,对方的生命为45,需要下降至40,你的生命为32,需要回复至40。注意,这并不是伤害,不会触发任何伤害相关的技能,但会正常触发「传奇英雄“受缚邪灵”艾娃-邪灵序曲」。

Q:如果我或对方的生命个位数本来就是0,「凋零」的充能效果会生效吗?
A:不会,如果你或对方的生命个位数本来就是0,你们的生命不会发生变化。

Q:如果我的生命上限个位数不是0,我还能回复至生命上限吗?
A:会。

Q:「凋零-死亡亦逝」的持续效果生效后,由谁弃置谁的能力骰?
A:每位玩家的回合结束时,都需要亲自弃置自己的能力骰,直至能力骰符合要求。

Q:「凋零-死亡亦逝」的持续效果中,“区域中的能力骰”指的是我的三个区域,还是每个区域单独考虑?
A:指的是你的三个区域,即你的全部能力骰。

Q:「凋零-死亡亦逝」的持续效果中,我可以在弃置能力骰的过程中,故意弃置更多的能力骰吗?只要最终结果满足条件即可?
A:可以。

Q:「凋零-死亡亦逝」的持续效果在2v2对战中,会对所有玩家生效吗?
A:所有玩家都会在回合结束时受到「凋零-死亡亦逝」的影响。2v2对战里,同一个技能同一时刻只能影响两位玩家,诸如「狂舞-凶弹业舞」只能影响两位玩家,但「凋零-死亡亦逝」可以影响所有玩家。


「034-金刚」
Q:为什么第一次激活「金刚」时会移除神器上的骰子?神器上为什么会有骰子?
A:如果你的神器上没有骰子,不执行这段效果即可。当你第一次激活「金刚」后,「金刚」上就存在骰子了,你需要在下一次激活时移除。

Q:「金刚」上的骰子是否属于我的区域中?是否属于我的能力骰?
A:不属于。

Q:激活「金刚」时拿取的骰子点数由谁决定?
A:由你决定。


「035-千劫」
Q:激活「千劫-万丈明光」的回合需要弃置能力骰吗?切换「千劫-万丈明光」的回合需要弃置能力骰吗?
A:激活「千劫-万丈明光」时,你已经经过了本回合的补充阶段,但还未经过本回合的主要阶段,因此你在这个回合中无法享受「千劫-万丈明光」带来的好处,但仍然要正常弃置能力骰。切换「千劫-万丈明光」的回合则正好相反,你在这个回合中享受到了速度和意志加成,但无需弃置能力骰。

Q:我在对「寒光」充能的回合中,启动「千劫-超度」选择了对方,对方在重掷能力骰后,对方是否需要受到伤害?
A:对方会受到伤害,你无需受到伤害。谁的区域中的能力骰被重掷,谁受到伤害。


「036-无相」
Q:我可以不执行「无相」的充能效果吗?
A:不行,充能效果必须执行。

Q:「无相-万象俱灭」的必杀技能是如何运作的?
A:例如:对方剩余1点,2点,3点,3点,6点的能力骰。我剩余1点,4点,5点,6点,6点的能力骰。双方的区域中1点,2点,3点,4点,5点,6点的能力骰均有存在,满足「无相-万象俱灭」的发动条件。我将1点,2点,3点,4点,5点,6点的能力骰各1个保留,弃置其余的所有能力骰。之后,能力骰分布情况如下:对方剩余2点,3点的能力骰。我剩余1点,4点,5点,6点的能力骰。最后,我还能造成1+3+6=10点真实伤害。

「异相 P01-孤王」
Q:我可以不执行「异相孤王」的充能效果吗?
A:不行,充能效果必须执行。

Q:因为「异相孤王」的充能效果,对方向我发起的攻击,可以享受对方拥有的攻击伤害加成吗?
A:可以。「异相 P02-深红」

Q:我用「深红-真实之剑」将2个能力骰当作1个能力骰消耗后,触发「顿悟-灵能脉冲」,将造成1点伤害,2点伤害,还是3点伤害?
A:1点。

Q:什么叫做“当你在补充阶段补充的能力骰数量少于或等于3个时”?。
A:如果你没有提升速度的技能,「异相深红-哀悼」总能触发。


「异相 P03-金刚」
Q:为什么第一次激活「金刚」时会移除神器上的骰子?神器上为什么会有骰子?
A:如果你的神器上没有骰子,不执行这段效果即可。当你第一次激活「金刚」后,「金刚」上就存在骰子了,你需要在下一次激活时移除。

Q:「金刚」上的骰子是否属于我的区域中?是否属于我的能力骰?
A:不属于。

Q:激活「金刚」时拿取的骰子点数由谁决定?
A:由你决定。


「异相 P04-兽魂」
Q:我可以在激活「兽魂-熊之心」后,通过尘起行动再次激活「兽魂-熊之心」吗?
A:不可以,你只能将激活标记移动至另一侧激活「兽魂-狼之心」。要想激活「兽魂-熊之心」,你需要在激活标记位于「兽魂-狼之心」一侧时,对「兽魂」进行尘起行动。

Q:团队作战中,我的队友受到了攻击并且没有抵挡,我可以选择扣减我的「兽魂」的计数吗?
A:不会,只有当你自己受到的攻击时,受到攻击与受到伤害相关的技能才会结算。「异相 P05-天罚」

Q:在单人挑战中,昔日传奇没有冥想骰区,我的「天罚-白昼之火」会正常生效吗?
A:为了降低「天罚」在面对昔日传奇时的压制能力,我们设定「天罚-白昼之火」没有任何效果。

Q:我在激活「天罚-陨落」后,对方使用攻击骰进行抵挡,会触发「鸣雷-电刑」这种使用攻击骰后触发的效果吗?
A:会触发,对方会在你的回合向你发起攻击。


「异相 P06-虚臾」
Q:「异相虚臾-勾魂」中,什么叫做“当你使用1个点数不存在于本神器之上的攻击骰造成伤害后?”
A:你的第一个造成伤害的攻击骰(例如5点)可以直接置于神器上(因为此前神器上不存在任何点数)。之后,只有当你使用5点以外的攻击骰造成伤害后,才会置于神器上。

Q:「异相虚臾-幽魂不散」中,“防御骰或冥想骰被使用或弃置后”是指哪些时机?
A:你在对方的回合抵挡攻击,你在自己的尘起阶段进行尘起行动,你因为自己或对方的技能的效果弃置能力骰时。消耗能力骰执行技能无法触发「异相虚臾-幽魂不散」。


「异相 P07-完杀」
Q:启动「异相完杀」的必杀技能后,由谁决定弃置对方的防御骰中的哪些防御骰?
A:类似的效果均由技能的发起者决定弃置哪些能力骰。


「异相 P08-鸣雷」
Q:在我启动「鸣雷-电刑」后的连续攻击中,某次攻击引发了「至黑-漆黑绽放」或「战术-保守」,对方可以用新获得的防御骰抵挡后续的攻击吗?
A:可以,「鸣雷-电刑」的每次攻击独立结算。

Q:「金刚-不动菩提」取消了我使用的攻击骰后,我可以仍然启动「鸣雷-电刑」吗?
A:可以,被取消的能力骰仍然视为被玩家使用了,诸如“当你使用攻击骰后”的效果会正常生效,但“当你的攻击造成伤害后”的效果则不行。

Q:对方在激活「天罚-陨落」后,我使用攻击骰进行抵挡,会触发「鸣雷-电刑」这种使用攻击骰后触发的效果吗?
A:会触发,你会在对方的回合向对方发起攻击。

Q:在「鸣雷-雷暴」的额外重掷阶段中,「游龙-龙游万象」可以让你重掷两次能力骰吗?
A:不可以,「游龙-龙游万象」的效果只影响你在自己回合中的重掷阶段。

Q:在「鸣雷-雷暴」的额外重掷阶段中,「幽冥-帷幕」可以再次触发吗?
A:可以。

Q:「金刚-不动菩提」取消了我使用的攻击骰后,我可以仍然启动「鸣雷-雷暴」吗?
A:不可以,取消不是抵挡,抵挡不是取消。

Q:对方在重掷阶段中没有进行重掷,「鸣雷-雷暴」的持续式技能会生效吗?
A:会。

Q:单人挑战中,「鸣雷-雷暴」的持续式技能何时生效?
A:“昔日传奇”没有重掷阶段,「鸣雷-雷暴」的持续式技能没有任何效果,即使是传说中的“雨中剑圣”等能够重掷驱动骰的“昔日传奇”也没有重掷阶段。
尘起时刻规则 F.A.Q.

2026年1月1日更新